Gönderen Konu: [Çözüldü] Dota 2 Fps ve Tam Ekran Problemi  (Okunma sayısı 7279 defa)

Çevrimdışı ssri

  • Yeni Penguen
  • *
  • İleti: 49
  • Dağıtım: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit
  • Masaüstü Ortamı: Unity
[Çözüldü] Dota 2 Fps ve Tam Ekran Problemi
« : 30 Temmuz 2015, 15:11:42 »
Nvidi Prime yüklediğim bilgisayarımda dota 2 oynarken kararlı fps değerleri göremiyorum. 30-140 arası gidip geliyor fps değerlerim.Ayrıca fotoğrafta göründüğü gibi dota 2 tam ekran olmuyor.Pencereler aşağıda gözüküyor masaüstünde.


Düzenleme:Tam ekran problemi steam'den set launch options kısmına -fullscreen komutunu girince düzeldi.Fps problemi hala devam ediyor.
« Son Düzenleme: 30 Temmuz 2015, 17:41:14 Gönderen: ssri »

Çevrimdışı Butterfly

  • Proje Sorumlusu
  • Guru
  • *****
  • İleti: 18863
  • Linux Mint Türkiye
  • Dağıtım: Linux Mint 20 & LMDE 4
  • Masaüstü Ortamı: Cinnamon 4.6 & Xfce 4.14
  • Grafik Kartı: Nvidia GF 9500
  • İşlemci: AMD X3
Ynt: Dota 2 Fps ve Tam Ekran Problemi
« Yanıtla #1 : 30 Temmuz 2015, 15:28:06 »
Cinnamon masaüstünde, Menü => Sistem Ayarları => Genel => "Tam ekran pencerelerde görüntü birleştirme (compositing) özelliğini pasifleştir" seçeneği ile performans artışı sağlamayı deneyebilirsiniz.

Ek olrak aşağıdaki komutun çıktısına bakalım.

Kod: [Seç]
glxinfo | grep render
Elimizden geldiğince dilimizin döndüğünce...

[info] Konu Açarken Dikkat Edilmesi Gerekenler  |  Forum Kuralları  |  Kod Etiketi Kullanımı[/info]

Çevrimdışı ssri

  • Yeni Penguen
  • *
  • İleti: 49
  • Dağıtım: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit
  • Masaüstü Ortamı: Unity
Ynt: Dota 2 Fps ve Tam Ekran Problemi
« Yanıtla #2 : 30 Temmuz 2015, 16:26:44 »
Kod: [Seç]
direct rendering: Yes
OpenGL renderer string: GeForce GTX 850M/PCIe/SSE2
    GL_ARB_compute_variable_group_size, GL_ARB_conditional_render_inverted,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info,
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
    GL_NV_path_rendering, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
    GL_ARB_compute_variable_group_size, GL_ARB_conditional_render_inverted,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info,
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
    GL_NV_path_rendering, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,

Çevrimdışı Butterfly

  • Proje Sorumlusu
  • Guru
  • *****
  • İleti: 18863
  • Linux Mint Türkiye
  • Dağıtım: Linux Mint 20 & LMDE 4
  • Masaüstü Ortamı: Cinnamon 4.6 & Xfce 4.14
  • Grafik Kartı: Nvidia GF 9500
  • İşlemci: AMD X3
Ynt: Dota 2 Fps ve Tam Ekran Problemi
« Yanıtla #3 : 30 Temmuz 2015, 16:33:14 »
Ek olarak Nvidia Ayar Yöneticisinden Vsysnc/Dikey Senkrenizasyon (Sync to VBlank) seçeneği pasifleştirilebilir. Bu seçeneğin etkin olması yırtılmaları önlemek için FPS'yi sınırlıyor.

Bu değişiklikler ile beraber son durumu gözlemleyiniz.

Paylaştığınız çıktıya göre Nvidia GPU etkin görünüyor.
Elimizden geldiğince dilimizin döndüğünce...

[info] Konu Açarken Dikkat Edilmesi Gerekenler  |  Forum Kuralları  |  Kod Etiketi Kullanımı[/info]

Çevrimdışı ssri

  • Yeni Penguen
  • *
  • İleti: 49
  • Dağıtım: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit
  • Masaüstü Ortamı: Unity
Ynt: Dota 2 Fps ve Tam Ekran Problemi
« Yanıtla #4 : 30 Temmuz 2015, 17:41:04 »
hocam çok teşekkür ederim.sorun hallolmuştur.şu an 60 fps'ye sabitledim.teşekkür ederim ilginiz için.